by Pablo Claveria

La arquitectura en los videojuegos


La arquitectura nos rodea, es algo inherente al ser humano desde que tiene consciencia de sí mismo, y puede desde definir culturas enteras hasta exaltar figuras particulares. Lo que para unos puede ser arte o una forma de expresión, para otros puede ser simplemente una necesidad. Pero de lo que sí estamos seguros, aunque algunos animales practiquen algún tipo de arquitectura utilitarista muy primitiva, es que somos la única especie que la ha desarrollado hasta transformarla en parte de su propio yo. Y como los videojuegos son en definitiva una copia plasmada en el mundo virtual de nuestra humanidad (aunque sea metafóricamente), es lógico pensar que la arquitectura haya evolucionado dentro del género, aunque fuera en un segundo plano y casi de manera invisible al jugador.

Siguiendo con el paralelismo de la historia de la humanidad, dentro del videojuego encontramos en los primeros esbozos arquitectónicos un único objetivo, dejando siempre a un lado la parte estética. Podemos decir que la primera labor era la de cercar al jugador dentro de un espacio. Algo así como decir “Hey chaval, aquí se acaba la mazmorra y no hay nada más, vuelve”. 

Esto tiene una razón, y no es más que las limitaciones tecnológicas de la época. Así que las primeras muestras de arquitectura en los videojuegos eran simplemente líneas que, mediante la imaginación del jugador podían ser montañas, paredes e infinidad de cosas más. Un ejemplo claro es el PacMan, donde las líneas actuaban como tabiques para hacer en su conjunto un laberinto. La siguiente evolución lógica fue combinar estas líneas y curvas simples para construir elementos cada vez más complejos, empezando a crearse formas fácilmente reconocibles (edificaciones, por ejemplo); de alguna manera los escenarios cobran cierto protagonismo y participan activamente en crear un ambiente para que la historia que nos cuentan sea creíble, sumergiéndonos de una manera más profunda en el juego. 

Después de las mejoras gráficas y tecnológicas, solo era cuestión de tiempo imitar la realidad y trasladarla casi al completo a un mundo digital; Juegos como Mirror’s Edge que juega con la arquitectura para convertirla en el mismo juego y la que pone las reglas al jugador, haciendo el papel de “arte” o estética y limitación del espacio. 

Otro modo de entender la arquitectura en los videjuegos son los llamados city-builders, tales como la saga SimCity o Cities XL. En todos ellos se trata de crear un mundo hecho a tu medida, donde los límites los pone tu imaginación. Esto es debido a que los mismos creadores se han dado cuenta que el verdadero potencial de estos juegos se esconde en las mentes de todos los usuarios, y es por eso que desde las mismas empresas facilitan el acceso a herramientas para diseñar tus propias creaciones y posteriormente compartirlas con toda una comunidad de jugadores entregados a este nuevo sistema de juego. 

Gracias a estas facilidades han nacido diferentes comunidades en internet como es el caso de (www.capitalsimcity.com o www.simtropolis.com), donde con la ayuda de diferentes usuarios han conseguido crear una biblioteca con miles de nuevos edificios y construcciones que fácilmente se pueden incorporar a tu versión del juego.

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Artikel La arquitectura en los videojuegos ini dipublish oleh Pablo Claveria pada hari miércoles, 16 de enero de 2013. Semoga artikel ini dapat bermanfaat.Terimakasih atas kunjungan Anda silahkan tinggalkan komentar.sudah ada 0 komentar: di postingan La arquitectura en los videojuegos
 

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